Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

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