Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Tornado Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Tornado
P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 11

Flechas
Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Tornado El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Flechas Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Tornado El Tronco
Flechas Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado El Tronco Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Flechas Caballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Flechas Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado
Flechas Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Tornado
Flechas El Tronco Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Tornado El Tronco
El Tronco
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico

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