Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espejo Barril de duendes Bandida
Torre Tesla
Espejo
Flechas Barril de duendes El Tronco Lanzafuegos
Barril de duendes
Caballero Espejo Flechas Lanzafuegos Bandida
El Tronco
Espejo Caballero Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 6 9

Flechas
Espejo Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla Espejo Bandida
Torre Tesla
Caballero Espejo El Tronco Flechas Lanzafuegos
Espejo
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Caballero Espejo Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla Caballero Bandida
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Bandida
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Caballero El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Bandida Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco Bandida
Caballero Torre Tesla Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos El Tronco Bandida
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas El Tronco
Caballero Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Bandida

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