Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Bebé Dragón Bandida
Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Murciélagos Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Murciélagos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bandida
Murciélagos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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