Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Cohete
El Tronco
Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cohete El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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