Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Gigante
Megaesbirro
Gigante Flechas Veneno Cementerio
Gigante
Flechas Megaesbirro Veneno Cementerio Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Gigante Cementerio Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Gigante Veneno Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Gigante
Cementerio
Flechas Gigante Veneno Mago eléctrico Megaesbirro El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Megaesbirro
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Flechas Megaesbirro El Tronco
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Flechas Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Veneno El Tronco
Flechas Veneno Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas El Tronco Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

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