Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de Elixir Ariete de batalla
Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Rayo
Golem de Elixir
Rayo Murciélagos Flechas Electrocutadores
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Electrocutadores Rayo
Electrocutadores
Golem de Elixir Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Rayo
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Electrocutadores
Murciélagos Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Electrocutadores
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Torre Infernal Rayo Flechas Electrocutadores
Rayo Flechas Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores
Flechas Torre Infernal Murciélagos Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Murciélagos Flechas Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos
Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Rayo
Murciélagos Flechas Electrocutadores Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas
Rayo Murciélagos Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Murciélagos Electrocutadores Rayo
Murciélagos Electrocutadores Rayo
Rayo

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