Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Arqueras Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Globo bombástico Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Arqueras Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Golem de hielo Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Torre bombardera Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera
Golem de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Reclutas Reales Príncipe oscuro
Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales Torre bombardera Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Reclutas Reales Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Golem de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Golem de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem de hielo Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas
Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro

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