Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado
Bebé Dragón Chispitas Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Tornado Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Chispitas
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón
Tornado
Chispitas Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Tornado Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Tornado
Rey Esqueleto
Arqueras Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Chispitas Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Tornado Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Tornado Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Rey Esqueleto
Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Chispitas Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Arqueras Bebé Dragón Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Rey Esqueleto
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón
Tornado
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Tornado Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de Fuego Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Tornado Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees