Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pillos Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Pillos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Pillos Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Pillos Bruja Verdugo Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Pillos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Arqueras
Montapuercos
Pillos
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Rayo Arqueras Pillos Cohete Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Arqueras
Pillos Bruja
Pillos
Arqueras
Montapuercos
Cohete
Bruja
Arqueras
Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Verdugo
Pillos Bruja Verdugo
Cohete Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Verdugo Rayo
Bruja Pillos
Rayo Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Verdugo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bruja Verdugo
Cohete Rayo Pillos
Bruja Pillos
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Arqueras Bruja Verdugo Pillos
Verdugo Arqueras Pillos Bruja
Espíritu de Fuego Pillos Cohete Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Pillos Bruja
Pillos
Cohete Pillos Rayo
Pillos Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Bruja
Arqueras Cohete Verdugo Rayo
Pillos Cohete Bruja Rayo
Cohete Rayo Pillos
Pillos Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Arqueras Pillos Bruja
Pillos Cohete Arqueras Bruja Rayo
Pillos
Cohete Rayo Bruja
Bruja
Pillos Bruja
Cohete Rayo
Pillos Cohete Rayo Bruja Verdugo
Arqueras Pillos Bruja Verdugo
Pillos Bruja Arqueras Cohete Verdugo Rayo
Verdugo Arqueras Pillos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Cohete
Verdugo
Cohete Rayo
Rayo Pillos Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Rayo
Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Bruja Verdugo
Rayo Cohete Verdugo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bruja
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Verdugo
Cohete Rayo Bruja
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Bruja
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Verdugo
Rayo Pillos Cohete Verdugo
Verdugo Rayo
Cohete Rayo
Verdugo
Pillos Cohete Bruja Rayo
Cohete Bruja Verdugo Rayo
Rayo Cohete Bruja Verdugo

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