Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Mago Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mago Monje
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Furia Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Esqueleto gigante Monje
Torre Tesla
Bárbaros
Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Mago
Furia Esqueleto gigante
Furia
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Furia
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes Monje
Bárbaros Esqueleto gigante Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Monje
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Tesla Golem de hielo Mago Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bárbaros Monje Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Mago Pandilla de Duendes
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Mago Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mago Monje
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Golem de hielo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Monje
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros
Esqueleto gigante Bárbaros Golem de hielo Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Monje Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mago
Mago Torre Tesla Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Monje
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante Monje
Monje
Esqueleto gigante
Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Mago
Mago Golem de hielo Monje
Mago
Golem de hielo Mago
Monje Mago
Pandilla de Duendes
Monje Mago
Monje Mago
Golem de hielo
Monje
Golem de hielo
Mago
Mago
Monje
Mago Monje
Mago Monje
Esqueleto gigante Monje
Mago
Monje
Bárbaros Monje
Golem de hielo Mago
Mago Monje
Mago Monje
Golem de hielo Mago
Mago
Mago
Monje
Esqueleto gigante
Mago Monje
Pandilla de Duendes Bárbaros
Mago Monje
Pandilla de Duendes Mago
Golem de hielo Mago
Monje Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Monje

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