Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Rompemuros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Rompemuros Esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Rompemuros
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Megacaballero
Torre Tesla
Rompemuros
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Lanzafuegos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Duendes con lanza
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Duendes Esbirros Lanzafuegos
Rompemuros
Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Duendes Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes Esbirros Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Duendes Esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Duendes con lanza Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Duendes Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees