Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Esbirros Bárbaros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Barril de duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón
Bárbaros
Mago
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Murciélagos
Esbirros Bebé Dragón
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón
Bárbaros
Mago
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Esbirros
Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Bárbaros Murciélagos Esbirros
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros
Murciélagos Esbirros Bárbaros Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
Esbirros Murciélagos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bárbaros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Esbirros
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón

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