Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago Rayo Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Golem
Lanzafuegos
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Golem
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem Lanzafuegos Bebé Dragón
Mago
Golem
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Megaesbirro Rayo
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos
Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago
Megaesbirro
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megaesbirro Rayo
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro
Trío de Mosqueteras
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Megaesbirro Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro
Rayo
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Mago Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Rayo Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón

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