Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Cañón Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Cañón Pillos Espíritu Sanador Mago Ballesta
El Tronco
Cañón Pillos Espíritu Sanador Ballesta
Terremoto
Cañón Ballesta
Flechas
Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Megaesbirro Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Pillos Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta
Veneno
Cañón Pillos Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta
Cohete
Pillos Mago Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Cañón Megaesbirro Pillos Mago Globo bombástico Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Cañón Megaesbirro Pillos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pillos
Megaesbirro Globo bombástico
Espíritu Sanador
Globo bombástico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Pillos Espíritu Sanador Globo bombástico Ballesta
Mago
Espíritu Sanador Globo bombástico
Cohete
Ballesta
Globo bombástico
Espíritu Sanador Pillos Megaesbirro Mago
Ballesta
Megaesbirro Cohete

Sinergias de Defensa 0 7

Cañón
Pillos Megaesbirro Mago Cohete Ballesta
Pillos
Cañón
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Cañón Mago Ballesta
Mago
Cañón Megaesbirro
Cohete
Cañón
Globo bombástico
Ballesta
Cañón Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Megaesbirro Mago Ballesta
Cañón Pillos Megaesbirro Ballesta
Cañón Cohete Pillos Megaesbirro
Cañón Pillos Megaesbirro
Cohete Ballesta
Cañón Pillos Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro Cohete Cañón Pillos Mago Ballesta
Cohete Cañón Pillos Ballesta
Cañón Pillos Ballesta
Cañón Pillos
Cañón Pillos Megaesbirro Mago Ballesta
Megaesbirro Pillos Mago
Cañón Pillos Mago Cohete Ballesta
Mago Cohete Cañón Pillos Megaesbirro Ballesta
Cañón Pillos Ballesta
Cohete Cañón Pillos Ballesta
Mago Cañón Pillos Ballesta
Cañón Pillos Megaesbirro Mago Ballesta
Mago Cañón Pillos Megaesbirro
Cañón
Pillos Mago Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ballesta
Megaesbirro Mago Cohete Ballesta
Pillos Cohete
Cohete Pillos Ballesta
Cañón Pillos
Mago Cohete Pillos
Pillos Cohete Megaesbirro
Pillos
Cohete Megaesbirro Ballesta
Cañón Megaesbirro
Pillos Megaesbirro
Cohete
Pillos Cohete Cañón Mago
Mago Cañón Pillos
Pillos Megaesbirro Cohete Ballesta
Cañón Pillos Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Pillos Cohete
Mago Cohete
Mago Megaesbirro Cohete
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Mago Ballesta
Mago Cohete
Cohete
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta Mago
Mago Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Mago Ballesta
Cohete Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Mago
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Mago
Megaesbirro
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Mago Ballesta
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Mago
Cohete Ballesta
Cohete Megaesbirro Mago
Pillos Megaesbirro Mago Cohete
Mago
Cohete
Megaesbirro
Pillos Cohete
Cohete
Cohete Ballesta

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