Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Montapuercos Dragón Infernal Pillos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Pillos
Duendes con lanza Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pillos Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pillos
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pillos Mago
Flechas Pillos
Dragón Infernal Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Flechas Pillos Mago
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Pillos Mago
Espíritu de Fuego Pillos Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Pillos
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pillos
Pillos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Flechas Pillos Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pillos Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mago Pillos
Pillos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Duendes con lanza Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Mago
Mago Pillos
Pillos Bárbaros de élite Duendes con lanza Dragón Infernal
Flechas Pillos Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas
Flechas
Flechas Pillos
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Pillos Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite

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