Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Bruja Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Tornado Minero Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Tornado Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero
Torre Tesla
Mago
Tornado Minero
Tornado
Mago Arquero Mágico Bruja Bruja nocturna
Bruja
Tornado Minero
Minero
Duendes con lanza Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Minero
Bruja nocturna
Tornado

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla
Duendes con lanza Mago Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Tornado Torre Tesla
Tornado
Mago Arquero Mágico Torre Tesla Bruja
Bruja
Tornado
Minero
Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Torre Tesla Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Tornado
Tornado Duendes con lanza Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Duendes con lanza Mago Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Tornado Bruja nocturna
Tornado Duendes con lanza Torre Tesla Minero Bruja nocturna
Bruja Duendes con lanza Torre Tesla Mago Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Tornado Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Mago Bruja
Mago Torre Tesla Tornado Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Mago Tornado Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Tornado Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Tornado Bruja Duendes con lanza Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Mago Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Mago Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja
Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Mago Torre Tesla Tornado Bruja Arquero Mágico
Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla
Duendes con lanza Tornado Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Bruja
Tornado
Torre Tesla Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Duendes con lanza Tornado Bruja Arquero Mágico
Mago Tornado Bruja Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Minero Mago Tornado
Tornado Bruja nocturna
Minero Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Tornado
Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico
Mago Tornado Bruja Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Mago Tornado Bruja Arquero Mágico
Mago Tornado Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Tornado Bruja Arquero Mágico
Minero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Tornado
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Minero Arquero Mágico

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