Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Madre Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Madre
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Terremoto
Golem de Elixir Bruja Madre Sabueso de lava
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Terremoto Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Sabueso de lava
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Terremoto Golem de Elixir
Sabueso de lava
Terremoto Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Espíritu Sanador
Terremoto
Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Terremoto Mago Bruja Madre
Mago
Duende Forzudo
Bruja Madre
Duende Forzudo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego
Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Madre
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago
Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Terremoto Mago
Mago
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Mago Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago
Terremoto Duende Forzudo Mago Espíritu de Fuego Bruja Madre
Duende Forzudo
Mago Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Mago
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Bruja Madre Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego
Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Bruja Madre
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Terremoto Mago

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