Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Mago Recolector de elixir Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Recolector de elixir Príncipe Verdugo
Cohete
Mago Recolector de elixir Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Recolector de elixir Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Mago Príncipe Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Dragones Esqueléticos
Gigante Espejo Príncipe
Gigante
Príncipe Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Mago
Gigante Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Gigante Dragones Esqueléticos Mago
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Espejo Príncipe
Gigante
Mago
Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Verdugo
Espejo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo
Príncipe Dragones Esqueléticos Verdugo
Príncipe Dragones Esqueléticos
Príncipe
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Verdugo Espíritu Eléctrico Mago
Dragones Esqueléticos Verdugo Mago
Príncipe Dragones Esqueléticos Mago
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Príncipe
Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Verdugo
Mago Dragones Esqueléticos Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Mago Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Príncipe Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees