Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero Montacarneros
Descarga
Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Minero Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Minero Bebé Dragón Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Minero Montacarneros
Mago
Furia Príncipe Minero Montacarneros
Furia
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe Lanzarrocas Minero Montacarneros
Príncipe
Mago Furia Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Montacarneros
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Minero Montacarneros
Minero
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Furia
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón Príncipe
Minero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Montacarneros Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Minero
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Mago Montacarneros
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Príncipe Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Minero
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Montacarneros
Bebé Dragón Minero
Príncipe
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas
Minero Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Minero
Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas
Mago
Príncipe Lanzarrocas
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Minero Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Minero Montacarneros
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago Minero
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Príncipe
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Mago Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Príncipe Lanzarrocas Minero

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