Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico
Descarga
Cañón Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Mago Globo bombástico Bruja Madre
Veneno
Cañón Mago Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Cañón Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Cañón Príncipe oscuro Bruja Madre Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Cañón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe oscuro Bruja Madre
Cañón
Golem de hielo
Globo bombástico Bruja Madre
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Flechas Mago Globo bombástico Bruja Madre
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Cañón Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre
Cañón
Golem de hielo Flechas Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre
Golem de hielo
Cañón Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Cañón Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago Bruja Madre
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Cañón
Bruja Madre
Flechas Cañón Golem de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Mago
Cañón Príncipe oscuro
Cañón Príncipe oscuro
Cañón Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cañón Príncipe oscuro Bruja Madre
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Golem de hielo Gigante Eléctrico
Cañón
Cañón Golem de hielo Príncipe oscuro
Bruja Madre Flechas Cañón Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Cañón Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Mago Flechas Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Cañón Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre
Cañón
Mago Príncipe oscuro Flechas Cañón Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Golem de hielo Mago
Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo
Cañón Príncipe oscuro
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Golem de hielo
Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Golem de hielo Príncipe oscuro
Cañón
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Cañón Golem de hielo Mago
Mago Cañón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Cañón Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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