Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esbirros Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas
Flechas Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja

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