Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Bandida Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Arqueras Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Megacaballero Arqueras Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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