Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Golem de Elixir Máquina Voladora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Golem de Elixir Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Golem de Elixir Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Megaesbirro Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Máquina Voladora Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real
Megaesbirro
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de Elixir Fantasma Real
Rompemuros
Duendes con lanza Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Máquina Voladora Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Megaesbirro Máquina Voladora Ejército de esqueletos Fantasma Real
Megaesbirro
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Duendes con lanza Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo
Fantasma Real
Duendes con lanza Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megaesbirro Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo
Ejército de esqueletos Megaesbirro
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Fantasma Real
Megaesbirro Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Fantasma Real
Megaesbirro Duendes con lanza Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Ejército de esqueletos Fantasma Real
Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Fantasma Real
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duendes con lanza Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Fantasma Real
Megaesbirro Máquina Voladora Rayo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Rayo
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Megaesbirro Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Duendes con lanza Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Megaesbirro
Máquina Voladora Rayo Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Fantasma Real

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