Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Gigante Mago Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Mago Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Verdugo
Cohete
Mosquetera Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Gigante Mago Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Gigante Duende Gigante
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Gigante Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Gigante Verdugo Duende Gigante
Mosquetera
Gigante Bola de nieve gigante Duende Gigante
Gigante
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Mago
Gigante Duende Gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo Duende Gigante
Mosquetera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Gigante
Mago
Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo Duende Gigante
Mosquetera Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Verdugo
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Duende Gigante
Mosquetera Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Mago Mosquetera Verdugo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Duendes con lanza Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Verdugo Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Duendes con lanza Mosquetera Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Mosquetera Verdugo
Duendes con lanza Mosquetera Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Duende Gigante
Mosquetera
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mago
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Duende Gigante

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