Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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