Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago de hielo Leñador Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Golem de hielo
Leñador Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Mago Leñador
Bruja
Golem de hielo Leñador
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Leñador
Golem de hielo
Terremoto Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Terremoto
Golem de hielo Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Cerdos Reales
Bruja
Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Golem de hielo Terremoto Mago Bruja Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Mago
Leñador Bruja Mago de hielo
Bruja Leñador Mago de hielo
Bruja Leñador Mago de hielo
Terremoto Leñador
Espíritu Eléctrico Terremoto Mago de hielo Leñador
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Mago de hielo
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Bruja Mago de hielo Leñador
Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Bruja Mago de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago Leñador
Mago Bruja Mago de hielo
Leñador Terremoto Mago Bruja Mago de hielo
Mago Espíritu Eléctrico Terremoto Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Mago Bruja Leñador
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Terremoto Mago Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Terremoto Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Mago Leñador
Leñador Golem de hielo Bruja
Leñador Golem de hielo
Bruja Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Mago de hielo
Golem de hielo Bruja Mago de hielo Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja
Bruja
Bruja Leñador
Golem de hielo Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo
Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Mago Terremoto
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Mago de hielo
Terremoto Mago Bruja
Terremoto Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Leñador
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Mago Bruja
Terremoto Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago Bruja
Terremoto
Mago
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Terremoto Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Golem de hielo Mago Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Leñador
Golem de hielo Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja

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