Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Golem de hielo Mago Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Bandida
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bandida
Montapuercos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Golem de hielo
Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
Cohete Golem de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago Cohete Bandida Mago eléctrico
Mago Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Golem de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Golem de hielo Mago Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Golem de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Cohete Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Cohete Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Cohete Bandida
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Cohete
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Golem de hielo Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Cohete
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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