Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Principito
Descarga
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lanzafuegos Bandida Principito Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Veneno Bandida Duendes Flechas Lanzafuegos
Veneno
Ariete de batalla Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Lanzafuegos Veneno Bandida Principito
Flechas
Megacaballero Bandida Principito
Lanzafuegos
Duendes Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Veneno
Duendes Megacaballero
Bandida
Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Principito
Duendes Flechas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes Bandida
Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Principito
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Duendes
Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Duendes Veneno Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Bandida
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Veneno
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bandida Principito
Flechas Veneno Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bandida
Veneno Bandida Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Duendes Bandida
Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Veneno Bandida
Megacaballero
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Lanzafuegos Veneno Principito
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos Bandida
Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos Bandida
Veneno Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Bandida
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito

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