Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Valquiria Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Valquiria Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Gigante Noble
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Veneno Espíritu de hielo Guardias
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esbirros
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Veneno
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Esbirros
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Veneno Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno
Espíritu de hielo
Flechas Esbirros Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Veneno Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Veneno Flechas Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Veneno Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Guardias Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Veneno
Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Flechas Esbirros Valquiria Veneno Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Esbirros Guardias Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees