Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de Fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Flechas El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero

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