Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Horno Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Horno Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Esbirros Horno Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Horno
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Horno Príncipe
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Príncipe Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Horno Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Esbirros Horno Sabueso de lava
Rayo
Horno Príncipe
Cohete
Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Príncipe Rayo Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Arqueras
Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava
Esbirros
Sabueso de lava Príncipe Duende Gigante
Horno
Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava
Príncipe
Arqueras Esbirros Horno Rayo
Rayo
Sabueso de lava Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Rayo
Sabueso de lava
Esbirros Rayo Arqueras Horno

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Esbirros Horno Duende Gigante
Esbirros
Arqueras Príncipe Duende Gigante
Horno
Arqueras Príncipe
Príncipe
Esbirros Horno
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Esbirros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Gigante
Esbirros Horno Príncipe
Horno Príncipe Arqueras Esbirros Rayo
Príncipe Esbirros Horno
Rayo Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno
Esbirros Horno Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Esbirros Horno Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Esbirros Espíritu Eléctrico Horno Duende Gigante
Esbirros Arqueras Horno
Horno Príncipe Esbirros Rayo
Espíritu Eléctrico Esbirros Horno Príncipe
Horno Príncipe
Horno Príncipe Rayo
Esbirros Horno Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Príncipe
Horno Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno Príncipe
Arqueras Príncipe Rayo
Esbirros Horno Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Horno Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende Gigante
Príncipe Arqueras Esbirros Horno Rayo Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe
Duende Gigante
Esbirros Príncipe
Rayo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Rayo Duende Gigante
Arqueras Horno
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Horno Príncipe Rayo Duende Gigante
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo Duende Gigante
Rayo Príncipe
Horno
Espíritu Eléctrico Esbirros Horno Duende Gigante
Arqueras Horno
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Horno Príncipe
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Príncipe
Rayo
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Horno
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Arqueras Horno
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Príncipe
Rayo Arqueras
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe
Espíritu Eléctrico Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Duende Gigante

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