Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Gigante Duende Gigante Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Gigante Duende Gigante Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Veneno
Fénix
Rayo
Golem de hielo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Fénix Gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Gigante Duende Gigante Fénix
Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Gigante
Rayo Espíritu de Fuego Fantasma Real
Rayo
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Rayo
Fantasma Real
Gigante
Fénix
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Fénix
Espíritu de Fuego
Esqueletos Golem de hielo Fénix
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Fantasma Real Fénix
Gigante
Rayo
Duende Gigante
Fantasma Real
Esqueletos Golem de hielo
Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Duende Gigante
Esqueletos Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Rayo
Esqueletos Fénix
Rayo
Esqueletos Espíritu de Fuego Fantasma Real
Rayo Espíritu de Fuego Fénix
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Fénix
Esqueletos Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Fénix
Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante Fantasma Real
Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Fénix
Rayo
Esqueletos
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real
Fénix
Fantasma Real Espíritu de Fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Rayo Fantasma Real Fénix
Esqueletos Golem de hielo Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Fénix
Esqueletos Duende Gigante Fénix
Espíritu de Fuego Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante
Esqueletos Golem de hielo Rayo Duende Gigante Fénix
Duende Gigante Fénix
Rayo Esqueletos Golem de hielo Fénix
Esqueletos Duende Gigante Fénix
Fénix
Rayo Duende Gigante Fénix
Rayo Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante
Fénix Esqueletos Golem de hielo Rayo Duende Gigante
Golem de hielo Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante Fantasma Real

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