Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
El Tronco Arqueras Flechas
Barril de duendes
Bruja
Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Arqueras
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Torre Infernal
Arqueras Bruja Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Arqueras Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Arqueras Bruja
Torre Infernal Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Arqueras Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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