Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Guardias
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Valquiria Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Bombardero Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Monje
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Monje
Flechas
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Flechas Mago de hielo Guardias Monje
Valquiria
Bombardero
Guardias
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble
Monje
Bombardero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Monje
Torre Tesla
Bombardero Flechas Valquiria Guardias
Gigante Noble
Valquiria
Bombardero Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Guardias
Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Valquiria Guardias
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Valquiria
Bombardero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Monje
Torre Tesla Bombardero Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Bombardero Valquiria Guardias Mago de hielo Monje
Bombardero Flechas Valquiria Monje
Flechas Bombardero Torre Tesla Valquiria Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Monje
Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Bombardero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Bombardero Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Bombardero Valquiria Guardias Mago de hielo
Bombardero Valquiria Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Monje Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Bombardero Valquiria Guardias Mago de hielo
Flechas Valquiria Bombardero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla
Bombardero Valquiria Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Bombardero Flechas Torre Tesla Valquiria Monje
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla Monje
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Monje
Guardias Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Monje
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Monje Flechas Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Bombardero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Bombardero Valquiria Monje
Flechas Valquiria Bombardero Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Monje
Flechas Monje Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo Monje
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Monje
Guardias
Monje Flechas Valquiria
Monje Flechas
Flechas Monje
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Monje Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Monje
Bombardero Flechas Valquiria Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Bombardero Valquiria Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Mago de hielo
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Guardias
Flechas Mago de hielo Monje
Flechas
Valquiria
Flechas Bombardero
Monje Flechas
Guardias
Monje

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