Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Princesa
El Tronco
Espíritu Sanador Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Espíritu Sanador Megaesbirro Mago Minero Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Princesa Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago Princesa
Rayo
Megaesbirro Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro Minero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Megaesbirro Terremoto Minero Princesa Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Megaesbirro Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Megaesbirro Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Sanador Minero Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Mago
Espíritu Sanador Minero Megacaballero
Minero
Megaesbirro Mago Dragón Infernal Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Sanador Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Sanador Megaesbirro Terremoto Mago Minero Princesa

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Sanador
Megaesbirro
Mago Minero Princesa Megacaballero
Terremoto
Princesa Megacaballero
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Minero
Megaesbirro Megacaballero
Princesa
Megaesbirro Terremoto Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Mago Minero Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Mago
Dragón Infernal Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Megacaballero
Terremoto Princesa Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Mago Princesa
Terremoto Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Minero Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Mago Princesa
Megacaballero Terremoto Mago
Mago Megacaballero Megaesbirro Terremoto Princesa
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Mago
Terremoto Mago Megaesbirro Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Megaesbirro Mago Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Princesa
Megaesbirro
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Princesa Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Megacaballero Megaesbirro Terremoto Mago Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa
Minero Princesa
Terremoto Minero
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Megaesbirro Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Minero Mago
Minero Terremoto Mago Princesa
Mago Princesa
Terremoto Minero Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto Mago Minero Princesa Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Minero Terremoto Mago Princesa
Mago Minero Princesa Megacaballero
Minero
Mago Princesa
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago Minero Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Princesa
Megaesbirro Mago Princesa
Minero Megaesbirro Mago Princesa Megacaballero
Terremoto Mago Princesa
Megaesbirro Megacaballero
Princesa
Princesa
Minero Princesa Megacaballero

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