Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Fénix
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Forzudo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Duendes con lanza Mago
Duende Forzudo
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago
Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Rayo
Rayo
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Fénix
Megacaballero
Duendes con lanza Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duendes con lanza Mago Fénix
Mago
Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago
Rayo
Fénix
Duende Forzudo
Megacaballero
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix Megacaballero
Rayo Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Fénix
Rayo Duende Forzudo Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Fénix
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fénix Megacaballero
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Mago Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Mago Príncipe oscuro Rayo
Mago Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro
Duende Forzudo Mago Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Fénix
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro
Mago Rayo Fénix Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Duendes con lanza Duende Forzudo Rayo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Fénix
Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Fénix Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Duendes con lanza
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero

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