Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Minero Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Bandida Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Mago Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Mago Bandida Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Minero Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Void Minero Bandida Duende Forzudo Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Void Minero Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero Bandida
Duende Forzudo
Minero Bandida
Mago
Minero Bandida Megacaballero
Void
Minero
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Minero Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Mago Bandida
Mago
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Void
Minero
Megacaballero
Bandida
Duende Forzudo Mago Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Void
Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Void Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Void Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Void Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Bruja nocturna
Minero Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Void Bandida
Void Bandida Mago Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Void Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Bandida
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Void
Megacaballero Duende Forzudo Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Minero Bandida
Void Minero Bandida
Void
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Void Minero Mago Bandida
Void Bruja nocturna
Void Minero Mago Bandida
Void Mago
Void Minero Bandida
Void Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Void Mago Bandida Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Void Bruja nocturna Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Void Minero Mago Bandida
Void Mago Minero Bandida Megacaballero
Void Minero Bandida
Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Mago Minero Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Void Bandida Bruja nocturna
Mago
Void Minero Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Void
Void Minero Bandida Megacaballero

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