Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Bandida
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero

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