Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Veneno
Megaesbirro Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Megaesbirro Guardias Torre Tesla Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megaesbirro
Torre Tesla
Megaesbirro
Flechas
Montapuercos
Flechas Barril de Bárbaros Guardias Verdugo
Barril de Bárbaros
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Guardias
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
Flechas Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Barril de Bárbaros Torre Tesla Megaesbirro Guardias Verdugo
Torre Tesla Megaesbirro Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Guardias
Verdugo Flechas Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros Guardias Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Torre Tesla Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megaesbirro Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Guardias Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Torre Tesla Megaesbirro Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Verdugo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo Megaesbirro
Flechas Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas
Guardias
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Megaesbirro
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Megaesbirro Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A
Guardias
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo

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