Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo Torre bombardera Mago Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Megaesbirro
Sabueso de lava Espíritu de Fuego
Torre bombardera
Mago
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego
Mago de hielo
Sabueso de lava
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Torre bombardera Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Megaesbirro
Paquete Real Torre bombardera Mago Mago de hielo
Torre bombardera
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo
Mago
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Mago de hielo
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Torre bombardera Paquete Real Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megaesbirro Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Mago Mago de hielo
Torre bombardera
Trío de Mosqueteras Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Mago
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Paquete Real Mago Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Paquete Real Megaesbirro
Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Paquete Real Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Mago Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Mago
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real
Paquete Real Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera
Paquete Real Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Torre bombardera
Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Mago Trío de Mosqueteras
Mago Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Paquete Real Megaesbirro Torre bombardera Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Megaesbirro Trío de Mosqueteras

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