Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros
Torre Infernal
Cohete
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Guardias

Sinergias de Defensa 6 10

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Cohete Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Cohete El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Guardias
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco

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