Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Electrocutadores Dragón Infernal Gigante Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Montacarneros
Electrocutadores
Gigante Fantasma Real Montacarneros
Gigante
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real Montacarneros
El Tronco
Gigante Montacarneros
Fantasma Real
Electrocutadores Gigante Mago Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Gigante
Mago
El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Fantasma Real
Mago El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Montacarneros Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Electrocutadores Fantasma Real
Dragón Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Dragón Infernal Electrocutadores Mago Montacarneros
Electrocutadores Mago El Tronco Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Mago Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Electrocutadores Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Fantasma Real
Mago El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
El Tronco
Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Dragón Infernal
El Tronco Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Mago Montacarneros
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
El Tronco Fantasma Real

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