Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro Leñador
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Veneno Leñador
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo
Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador
Mago Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago Veneno Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro
Veneno Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Mago Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Leñador
Veneno Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Veneno Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno
Veneno
Mago Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Veneno Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe oscuro Arquero Mágico

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