Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Cazador Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Cazador Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cazador Mago eléctrico
Veneno
Guardias Cazador Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Guardias Cazador Mago eléctrico Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Cazador Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Duende Gigante
Golem de hielo
Príncipe Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico
Guardias
Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Golem de hielo Bola de nieve gigante Flechas Cazador Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 17

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Guardias Cazador Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Cazador Mago eléctrico
Guardias
Cazador Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Cazador
Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Cazador Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Guardias Cazador Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe Guardias Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Bola de nieve gigante Guardias Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico Flechas
Flechas Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe
Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Guardias Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Cazador Golem de hielo Guardias Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Cazador Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador Príncipe
Guardias Golem de hielo Cazador Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Cazador Príncipe Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Cazador Príncipe Duende Gigante
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Príncipe Golem de hielo Cazador Duende Gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe
Guardias Duende Gigante
Guardias Cazador Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Golem de hielo Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Cazador Príncipe Duende Gigante
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas Golem de hielo Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Cazador
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador
Flechas Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Cazador
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

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