Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Megaesbirro Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mago
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 2 8

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros
Mago
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Choza de bárbaros
Esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megaesbirro
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Megaesbirro Mago
Choza de bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago Esbirros Megaesbirro Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mago Bola de nieve gigante Esbirros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Mago Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Megaesbirro
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Esbirros Megaesbirro Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Bola de nieve gigante
Mago Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Mago
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Mago
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

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