Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Bruja Fénix Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de Elixir Fénix Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fénix Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de Elixir Bruja Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Fénix Sabueso de lava
Rayo
Bruja Fénix
Cohete
Bruja Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fénix Bruja Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Sabueso de lava Golem de Elixir Fénix
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Sabueso de lava
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Bruja
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Espíritu Sanador Golem de Elixir Sabueso de lava
Fénix
Flechas
Sabueso de lava
Flechas Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Esqueletos
Bruja Fénix
Flechas
Fénix
Pandilla de Duendes
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Bruja
Esqueletos
Fénix
Esqueletos Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Fénix
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Fénix
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Fénix
Flechas Fénix
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Esqueletos Fénix
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Fénix
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Fénix
Pandilla de Duendes Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Fénix
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Fénix
Flechas Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esqueletos Bruja Fénix
Fénix
Esqueletos Bruja Fénix
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Fénix
Bruja Fénix
Flechas Fénix
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Fénix Esqueletos
Flechas Bruja Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja

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