Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Cazador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Cazador Excavadora de Duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cazador Excavadora de Duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Mago Cazador Excavadora de Duendes
Veneno
Esbirros Mago Cazador Excavadora de Duendes
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Void Fantasma Real Cazador Excavadora de Duendes Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Gigante
Esbirros
Gigante Excavadora de Duendes
Gigante
Esbirros Cazador Espíritu de Fuego Mago Void Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real
Void
Gigante
Cazador
Gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Mago Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Esbirros
Cazador Excavadora de Duendes
Gigante
Mago
Fantasma Real
Void
Cazador
Esbirros
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Void
Cazador Esbirros Excavadora de Duendes
Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Void Excavadora de Duendes
Cazador Esbirros Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Cazador Fantasma Real
Esbirros Cazador Espíritu de Fuego Mago Void
Void
Cazador Esbirros Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Cazador Fantasma Real
Esbirros Mago Cazador Excavadora de Duendes Fantasma Real
Esbirros Cazador Mago
Cazador Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Cazador Excavadora de Duendes Fantasma Real
Cazador Excavadora de Duendes
Cazador Excavadora de Duendes
Mago Esbirros Cazador Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cazador Excavadora de Duendes Fantasma Real
Mago Cazador Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real
Cazador Excavadora de Duendes
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Esbirros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real
Void Mago Cazador Fantasma Real
Esbirros Cazador
Cazador
Cazador Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Cazador
Esbirros Void Cazador
Cazador
Void Esbirros
Excavadora de Duendes
Esbirros Cazador
Void
Mago Cazador
Mago
Esbirros Cazador Excavadora de Duendes
Esbirros Mago Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Excavadora de Duendes Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Excavadora de Duendes
Void
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Cazador
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Void
Void Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void Cazador
Esbirros Void
Mago Cazador Excavadora de Duendes
Mago
Esbirros
Void Espíritu de Fuego Mago Cazador
Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Void
Mago Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago Cazador Fantasma Real
Void Mago
Void
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Esbirros Mago Void
Void
Void Mago Cazador
Void
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Void
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago Cazador
Mago
Void
Esbirros
Void
Void Fantasma Real

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