Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Cerdos Reales Guardias
Descarga
Esbirros Horno Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horno Cerdos Reales Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Horno Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Horno Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Horno Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Esbirros Horno Cerdos Reales Guardias Mago de hielo
Rayo
Horno Mago de hielo
Cohete
Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Guardias Mago de hielo Horno Cerdos Reales Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Cerdos Reales Horno Guardias Golem
Esbirros
Espíritu de hielo Cerdos Reales Golem
Horno
Espíritu de hielo Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Esbirros Horno Guardias Rayo
Guardias
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Rayo
Golem Cerdos Reales
Golem
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Esbirros Horno Guardias Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Mago de hielo
Horno
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Cerdos Reales
Guardias
Espíritu de hielo Horno Mago de hielo
Rayo
Golem
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Horno Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Horno Mago de hielo
Horno Esbirros Rayo Mago de hielo
Esbirros Horno Guardias Mago de hielo
Rayo
Esbirros Horno Guardias Mago de hielo
Esbirros Horno Rayo Espíritu de hielo Mago de hielo
Rayo
Esbirros Horno Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo Horno
Esbirros Horno Mago de hielo
Horno Espíritu de hielo Esbirros Guardias Rayo Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Horno Guardias
Horno
Espíritu de hielo Horno Rayo
Esbirros Horno
Espíritu de hielo Esbirros Horno Guardias Mago de hielo
Horno Espíritu de hielo Esbirros Guardias Mago de hielo
Esbirros Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno
Rayo
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Horno Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Horno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Guardias Esbirros Horno Rayo Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros
Guardias
Esbirros Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias
Horno
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Horno Rayo
Esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Mago de hielo
Rayo
Rayo Guardias
Horno
Espíritu de hielo Esbirros Horno Mago de hielo
Horno
Espíritu de hielo Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Horno Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Horno Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo

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