Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 20

Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

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